Category: เกมส์

เกมส์

เล่นcs:go นิยายควบคุมช่วยให้นักเล่นเกมวิดีโอที่ขาดมือสำหรับเพื่อการแข่งขันกับเท้าของเขา

เพียงแต่ขอ Gyorgy (George) Levay นักเล่นเกมตัวยงที่สูญเสียมือทั้งสองข้างไปสู่โรคเยื่อหุ้มสมองอักเสบเมื่อห้าปีก่อน แต่ว่า Levay และก็เพื่อนฝูงเด็กนักเรียนสองคนของ Johns Hopkins ได้คิดค้นแนวทาง เล่นcs:go ที่ฉลาดปราดเปรื่องเพื่อทำให้เขาแล้วก็ผู้อื่นที่มีความพิกลพิการคล้ายคลึงกันกลับเข้ามาในเกม


ทางออกของพวกเขาเป็นตัวควบคุมแบบรองเท้าแตะที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการทำงานบนจอได้ด้วยเท้าของเขาพึ่งจะได้รับรางวัลใหญ่ค่า7,500 เหรียญในคอร์เนลล์อินเทล – คอร์เนลล์ในปี 2016 ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับนักคิดค้นของเด็กนักเรียนเทคโนโลยีฝังตัว

ทีมที่ชื่อว่า GEAR for Game Enhancing Augmented Reality ยังเป็นผู้เข้ารอบในที่สุดสำหรับเพื่อการประกวดวางแบบผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพของ Johns Hopkins ในปีพ. ศาสตราจารย์ 2516 ซึ่งจัดโดยศูนย์สิ่งใหม่รวมทั้งการออกแบบทางชีววิศวกรมของมหาวิทยาลัยซึ่งตั้งอยู่ในสาขาวิชาวิศวกรรมชีวการหมอ

ผู้สมัครระดับปริญญาตรี Levay แผนการนี้เกิดเรื่องเกี่ยวกับการกู้คืน เล่นcs:go ความสามารถของเขาในการเล่นวิดีโอเกมมากยิ่งกว่า


ราว 200,000 คนภายในประเทศสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวได้สูญเสียอย่างน้อยนิดหน่อยของแขนข้างบน” เขากล่าว และก็ 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ของคนวัยชราทั้งหมดทั้งปวงเผชิญสภาวะเศร้าหมอง เล่นCS:GO พวกเขามีตอนที่ลำบากในสังคมโดยเฉพาะคนวัยหนุ่มสาว


โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่มีความบกพร่องทางสายตาเกมออนไลน์บางทีอาจมีประโยชน์ Levay กล่าวด้วยเหตุว่ารูปลักษณ์ของผู้เล่นมิได้เป็นปกติในมุมมอง

ตัวควบคุมเกียร์ช่วยให้ผู้คนได้พบปะสนทนาในแบบที่ความพิการของพวกเขาไม่ใช่สาเหตุ” Levay กล่าว โน่นคือประเด็นสำคัญที่เราต้องการจะทำกับเครื่องมือนี้

เพื่อสร้างระบบควบคุมแบบแฮนด์ฟรี Levay ผู้ซึ่งมาจากบูดาเปสต์ประเทศฮังการีได้ร่วมงานกับนักศึกษาวิศวกรรมชีวการแพทย์ เล่นcs:go อีกสองคนจากหลักสูตรการวัด Johns Hopkins: Adam Li จาก Los Angeles รวมทั้งNhat (Nate) Tran จาก Ho เมืองจิไม่นห์ในเวียดนาม


เด็กนักเรียนตกลงใจที่จะดีไซน์อินเทอร์เฟซเกมที่สามารถดำเนินการได้โดยแขนขาที่ต่ำลงของผู้เล่น ด้านข้างมือของพวกเรา” หลี่บอกว่า เท้าของพวกเราน่าจะเป็นส่วนที่กระฉับกระเฉงที่สุดภายในร่างกายของพวกเรา

เมื่อถึงเวลาที่ต้นแบบลำดับที่สามถูกสร้างขึ้นทีมได้ผลิตรองเท้าเบาะแบบปรับได้เพื่อผู้เล่นที่นั่งสามารถมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมได้ ใต้ช่องรองเท้าแต่ละข้างจะมีเซ็นเซอร์สามตัวซึ่งสามารถรับการเคลื่อนไหวของเท้าได้นานาประการเช่นการเอียงหรือชูด้านหน้าหรือส้นตีนของแต่ละเท้า

นักเรียนได้ดีไซน์วงจรที่ซับซ้อนข้างในรองเท้าแต่ละชิ้นซึ่งตีความหมายเคลื่อนไหวของเท้าแต่ละเท้าเป็นคำบัญชาที่ต่างออกไปเพื่อเป็นแถวทางในการเล่นวิดีโอเกม ในชุดเบื้องต้นที่สุดรองเท้าไฮเทคสองชิ้นสามารถควบคุมปุ่มเกมได้ ปุ่ม แต่ว่านักคิดค้นบอกว่าด้วยการกระทำปริมาณนี้ เล่นcs:go บางทีอาจมากขึ้นได้มากถึง 20 ปุ่ม


ทีม GEAR ได้ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อเล่นเกมยอดนิยมได้แก่ Counter-Strike, Fallout 4 และ World of Warcraft นักเรียนยังตั้งการสำรวจออนไลน์ขนาดเล็กโดยวางตัวอักษรเสมือนไว้สี่ตัวผ่านส่วนที่ท้าเดียวกันของวิดีโอเกม เมื่อคลิปเกมถูกโพสต์แบบออนไลน์ผู้ชมถูกถามเพื่อระบุว่าผู้แสดงใดถูกควบคุมโดยคนตัดขาโดยใช้เทคโนโลยี GEAR จาก 51 ผู้เข้าชมที่เข้าร่วมการสำรวจพบว่า 81 เปอร์เซ็นต์ไม่สามารถระบุตัวอักษรที่ถูกควบคุมโดย GEAR ได้

นี่เป็นการออกแบบที่เรียบง่าย” ทรานกล่าว แต่มันอาจช่วยคนโดยส่วนใหญ่ได้น่าฟังมันสามารถสวมใส่ได้แล้วก็สามารถปรับได้

สำหรับสมาชิกในทีม Li โครงการนี้ได้รับรางวัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากว่ามันอนุญาตให้เขาใช้ความสามารถของเขาเพื่อความท้าทายในชีวิตจริงไม่เพียงแค่ แต่เป็นคำถามทดลองของอาจารย์ ครั้งคราวในฐานะผู้เรียนวิศวกรรมเขาบอกว่า คุณติดอยู่ในห้องเรียนรวมทั้งคุณกำลังเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดกลุ่มนี้ทั้งปวง แต่ว่าคุณมิได้เอามาปฏิบัติจริงปัญหานี้ทำให้พวกเราสามารถวางแบบโซลูชันก้าวหน้าและก็ ใช้มันจริง 

คณะทำงาน GEAR ได้ปฏิบัติงานร่วมกับบุคลากร Johns Hopkins Technology Ventures เพื่อขอรับสิทธิบัตรชั่วคราวที่ครอบคลุมการประดิษฐ์ของพวกเขา จุดมุ่งหมายของพวกเขาคือการอนุญาตการทำงานของพวกเขาให้กับ บริษัท ที่สามารถช่วยทำให้เครื่องไม้เครื่องมือของพวกเขาสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค

เกมส์

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ความหวาดกลัวที่คุณเจอกับการเล่นวิดีโอเกมเกิดเรื่องจริงรวมทั้งคุณสนุกสนานกับมัน

กับการมาถึงของวิดีโอเกมปริศนาที่ถามบ่อยมากได้รับว่าพวกเราได้รับที่รุกล้ำในพวกเขาอารมณ์ที่พวกเราทำเมื่อพวกเรามองเห็นหนังที่น่าสยดสยอง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค คำตอบเป็นใช่รวมทั้งในรูปแบบใหม่ตามการวิจัยใหม่ของคณะครูใน Media School ของ Indiana University

นักค้นคว้าพบว่าผู้เล่นเกมหลายๆคนได้รับความหวาดกลัวจากซอมบี้ทำให้มนุษย์รวมทั้งความมืดมนมิดที่พวกเขาพบได้ทั่วไป

การทำงานร่วมกับผู้ช่วยศาสตราจารย์ Nicole Martins, Ph.D. กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เด็กนักเรียน Teresa Lynch ได้ตรวจสอบมองเด็กนักเรียนออนไลน์ 269 คนภายในปี 2013 เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมดังเช่นว่า Resident Evil, Call of Duty และก็ Amnesia: The Dark Descent

Lynch รวมทั้ง Martins ได้ใช้แนวทางการที่ใช้สำหรับการเรียนรู้ปฏิกิริยากลัวกับสื่อที่ไม่ตอบโต้ตัวอย่างเช่นภาพยนตร์แล้วก็รายการทีวี พวกเขาอยากได้ประเมินว่าความรู้สึกกลัวในตอนที่เล่นวิดีโอเกมราวกับภาพยนตร์และก็รายการแสดงหรือเปล่า กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พวกเขาอยากรู้ว่าพวกเรามีส่วนร่วมในรายละเอียดในลักษณะที่ทำให้ความรู้สึกกลัวเยอะขึ้นหรือเปล่า

เมื่อเทียบกับความพึงพอใจที่ได้รับความร้ายแรงในการศึกษาเรียนรู้ที่คล้ายกันความหวาดกลัวเกมที่นำมาซึ่งในวิดีโอเกมเกือบจะมิได้รับการใคร่ครวญ กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค การศึกษาเล่าเรียนคราวนี้เป็นการเจาะจงคุณสมบัติแรกที่ชี้เฉพาะกับวิดีโอเกมที่ส่งผลต่อประสบการณ์ที่น่าสยดสยองและก็ความรู้ความเข้าใจในสิ่งที่ผู้คนกลัวเกิดขึ้นกับเกม

ผลที่ได้รับจากการวิจัยของพวกเขาปรากฏอยู่ในฉบับปัจจุบันของนิตยสารวิทยุกระจายเสียงแล้วก็อิเล็กทรอนิกส์

“มันเกิดเรื่องที่น่าดึงดูดมากมายที่ได้มีความคิดเห็นว่าปฏิกิริยาที่น่าสยองที่ผู้คนมีต่ออปิ้งไรประสบการณ์ทางอารมณ์ที่พวกเขามีขึ้นต่างจากรายงานที่มีการติดต่อแบบไม่ตอบโต้” ลินช์กล่าว “มีความรู้สึกกลุ้มใจมากเพิ่มขึ้นกลุ่มนี้ … แล้วก็ความบันเทิงของความหวาดกลัวนั้น”

แทบครึ่งเดียวของผู้ตอบแบบสำรวจ – 44.1 เปอร์เซ็นต์ – พูดว่าพวกเขาถูกใจความรู้สึกกลัว

“โน่นตอบปัญหาหนึ่งในส่วนที่ว่าเพราะอะไรมนุษย์เรายังรู้ตัวต่อสิ่งกระตุ้นพวกนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะอะไรพวกเขาก็เลยยังคงเผยตนเองต่อสิ่งพวกนี้ที่พวกเขารู้ดีว่ากำลังนำมาซึ่งประสบการณ์ทางอารมณ์อันไม่พึงปรารถนาเนื่องจากว่าในระดับหนึ่ง บางแนวทางพวกเขากำลังได้รับความสำราญจากมัน “คุณกล่าว

“บางบุคคลมีส่วนร่วมในรายงานเปิดกว้างที่พวกเขาถูกใจความรู้สึกของการมีชีวิตอยู่รอดประสบการณ์.”

Martins ตั้งข้อคิดเห็นว่าการเล่าเรียนของพวกเขาไม่ใช่แบบอย่างของการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยที่ใช้เพื่อ “ดุ” อุตสาหกรรมเกม เพียงแต่ให้ความรู้ความเข้าใจที่ดียิ่งขึ้นว่า “เพราะเหตุไรคนถึงเล่นเกมนี้”

“พวกเขาได้รับความบันเทิงนิดหน่อยจากมันพวกเขาถูกใจความรู้สึกของผู้กระทำลัว” กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค มาร์ตินบอกว่า “ความสำราญอาจมาจากความเป็นจริงที่ว่าคุณได้รับวิ่งนี้ทราบว่าปลอดภัยจริงๆจะมาหาคุณ.”

นักค้นคว้ามีความคิดว่าส่วนใดส่วนหนึ่งของความเพลิดเพลินมาจากการกล่าวถึงประสบการณ์กลุ่มนี้ ในตอนที่กระทำการตรวจสอบผู้ตอบแบบสำรวจได้โอกาสที่จะทอดทิ้งปัญหาที่ว่าพวกเขาเคยเผชิญกับความหวาดกลัวในขณะเล่นวิดีโอเกมหรือเปล่า กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค โดยมากยินดีที่จะแบ่งปันแบบอย่างแล้วก็ผู้คนจำนวนมากให้ประสบการณ์มากยิ่งกว่าหนึ่งครั้ง

Lynch บอกว่า “ผมรู้สึกว่าพวกเราแบ่งปันประสบการณ์ความหวาดกลัวเนื่องจากว่าเป็นสิ่งที่เชื่อมต่อพวกเราในระดับวัยเยาว์” ลินซ์บอกว่าคุณเป็น “นักเล่นเกม”